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集英社SD文庫(スーパーダッシュ文庫)から発行されてるライトノベル「ベン・トー」のトラコミュです。 また同作品のアニメのトラコミュでもあります。 原作 アサウラ イラスト 柴乃櫂人 監督・構成・デザインワークス - 板垣伸 キャラクターデザイン・総作画監督 - 平田雄三 シリーズ構成 - ふでやすかずゆき 音楽 - 岩崎琢 アニメーション制作 david production
赤と青とエスキース/青山美智子 を読みました。
「本のない、絵本屋クッタラ」 「いちじくのはなし」
「成瀬は天下を取りにいく」読了レビュー|“わかる”の連続で心をつかまれた一冊
タイムマシンに乗れないぼくたち/寺地はるな を読みました。
首里の馬🐴 / 高山羽根子 を読みました。
月と星の小説2冊 読みました。
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作ってあげたい小江戸ごはん🦝/高橋由太 を読みました。
ネコシェフと海辺のお店🐚 と、猫絵本
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野ばらと由子さん🎀洋服の本
【読書記録】『まるまるの毬(いが)』・西條奈加
【本】村田紗耶香『世界99』~歪に変容していく、憂鬱な未来~
楽なルートから教えろ最近の若者は豆腐の様なメンタル
先駆者として成功するために必要なスキルとその心構え
因縁を巡る物語の中で描かれる宿命と運命の捉え方とは
物語が生き生きする起承転結に基づいたキャラと設定法
ゾロ目の数字が頻繁に現れる状況を不思議に感じる理由
人生の分岐点で、選択が未来に与える影響を考えてみる
読者と進む 継続するシナリオがもたらす感動と楽しさ
部外者や第三者がストーリーに絡む意味を模索してみる
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(9):戦闘の流れをつくる。
混乱を招いてしまった状況で仲間を繋ぎ止める理由とは
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(8):キャラクターの設計をつくる。
ワープドライブが開く新時代の可能性を戦記で語る定期
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(7):カスタマイズ可能なコマンドメニューを作る。
ライブ感を取り入れた解説が視聴の意欲を引き出す理由
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