私に似た人 貫井徳郎
今まさに起こりえる近未来の話。舞台は小口テロが頻発するするようになった日本。それは遠い先の話ではなく、いまにも起きそうな話である。小口テロとは貧困層に位置する者達が、社会への抗議をこめて自爆テロを実行する。何か組織立って動いているわけでなく、あくまで
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(10)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(9)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(8)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(7)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(6)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(5)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(4)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(3)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(2)
『インペリアル サガ エクリプス』キャラ記録(1)
ロス:タイム:『インペリアル サガ エクリプス』(終)
ロス:タイム:『インペリアル サガ エクリプス』(10)
ロス:タイム:『インペリアル サガ エクリプス』(9)
ロス:タイム:『インペリアル サガ エクリプス』(8)
ロス:タイム:『インペリアル サガ エクリプス』(7)
重い足取りから抜け出す為に役立つ各自の行動パターン
楽なルートから教えろ最近の若者は豆腐の様なメンタル
先駆者として成功するために必要なスキルとその心構え
因縁を巡る物語の中で描かれる宿命と運命の捉え方とは
物語が生き生きする起承転結に基づいたキャラと設定法
ゾロ目の数字が頻繁に現れる状況を不思議に感じる理由
人生の分岐点で、選択が未来に与える影響を考えてみる
読者と進む 継続するシナリオがもたらす感動と楽しさ
部外者や第三者がストーリーに絡む意味を模索してみる
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(9):戦闘の流れをつくる。
混乱を招いてしまった状況で仲間を繋ぎ止める理由とは
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(8):キャラクターの設計をつくる。
ワープドライブが開く新時代の可能性を戦記で語る定期
ウィザードリィライクのダンジョンゲームを作る!(7):カスタマイズ可能なコマンドメニューを作る。
ライブ感を取り入れた解説が視聴の意欲を引き出す理由
2020年08月 (1件〜50件)